学习笔记
一起学习 共同进步
实现一个简单的录音功能 实现一个简单的录音功能
AVAudioRecorder参考博客 在AVFoundation框架中还要一个AVAudioRecorder类专门处理录音操作,它同样支持多种音频格式。与AVAudioPlayer类似,你完全可以将它看成是一个录音机控制类,下面是
2017-08-01
3D touch的基本使用 3D touch的基本使用
3D touch介绍 3D touch 是ios9+、iphone6s+的新功能,简单的说3Dtouch就是用力按压,通过3Dtouch增加了一组手势交互方式。3D touch主要常见的使用: 1:Home Screen Quick Act
2017-07-30
iOS中音频的理论知识 iOS中音频的理论知识
基础知识参考简书 声波是一种机械波,是一种模拟信号。 PCM,全称脉冲编码调制,是一种模拟信号的数字化的方法。 采样精度(bit pre sample),每个声音样本的采样位数。 采样频率(sample rate)每秒钟采集多少个声
2017-07-27
常用的时间计算 常用的时间计算
基础使用 NSDate *date1=[NSDate date];//获得当前日期 NSLog(@"%@",date1); //结果:2014-07-16 07:25:28 +0000 NSDate *date
2017-07-10
iOS中的UITextField使用总结 iOS中的UITextField使用总结
1、基本设置键盘类型 要显示中文,还得设置info.plist中Localization native development region 为 cn UITextField *textF = [[UITextField allo
2017-07-05
在swift中使用Quartz 2D 在swift中使用Quartz 2D
在swift中使用Quartz 2D在iOS中,绘图技术主要有UIKit、Quartz 2D、Core Animation和OpenGL ES。其中,Core Animation提供动画实现技术,OpenGL ES是针对OpenGL
2017-05-21
iOS常用宏定义 iOS常用宏定义
定义一个宏使用两个”##“来定义一个宏#define LXWeakSelf(type) __weak typeof(type) weak##type = type;- (void)viewDidLoad { [super v
2017-05-01
iOS中View的拖拽 iOS中View的拖拽
1、UITouchUITouch的属性 //触摸产生时所处的窗口 @property (nonatomic , readonly, retain) UIWindow *window; //触摸产生时所处的视图 @property
2017-04-18
iOS开发中的手势识别器 iOS开发中的手势识别器
UIGestureRecognizer//当前手势状态 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { //尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认
2017-04-15
swift基础总结 swift基础总结
基础 声明常量和变量 let maximumNumberOfLoginAttempts = 10 var currentLoginAttempt = 0 这两行代码可以被理解为:“声明一个名字是 maximumNumberOfLog
2017-03-15
初识swift 初识swift
关于swift官方文档1 官方文档2 官方文档3 官方文档4 Swift 是一种新的编程语言,用于编写 iOS 和 OS X 应用。Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。Swift 采
2017-03-13
iOS开发调试Xcode总结 iOS开发调试Xcode总结
xcode快捷键 快捷键 描述 command shfit + Y 调出Debug控制台 command + T 新建一个选项卡 command shfit + 】 在选项卡之间切换 command optio
2016-11-09
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