初识swift

关于swift

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  • Swift 是一种新的编程语言,用于编写 iOS 和 OS X 应用。Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。Swift 采用安全的编程模式并添加了很多新特性,这将使编程更简单,更灵活,也更有趣。Swift 是基于成熟而且倍受喜爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架,它的降临将重新定义软件开发。
  • Swift 的开发从很久之前就开始了。为了给 Swift 打好基础,苹果公司改进了编译器,调试器和框架结构。我们使用自动引用计数(Automatic Reference Counting, ARC)来简化内存管理。我们在 Foundation 和 Cocoa 的基础上构建框架栈并将其标准化。Objective-C 本身支持块、集合语法和模块,所以框架可以轻松支持现代编程语言技术。正是得益于这些基础工作,我们现在才能发布这样一个用于未来苹果软件开发的新语言。
  • Objective-C 开发者对 Swift 并不会感到陌生。它采用了 Objective-C 的命名参数以及动态对象模型,可以无缝对接到现有的 Cocoa 框架,并且可以兼容 Objective-C 代码。在此基础之上,Swift 还有许多新特性并且支持过程式编程和面向对象编程。
  • Swift 对于初学者来说也很友好。它是第一个既满足工业标准又像脚本语言一样充满表现力和趣味的编程语言。它支持代码预览,这个革命性的特性可以允许程序员在不编译和运行应用程序的前提下运行 Swift 代码并实时查看结果。
  • Swift 将现代编程语言的精华和苹果工程师文化的智慧结合了起来。编译器对性能进行了优化,编程语言对开发进行了优化,两者互不干扰,鱼与熊掌兼得。Swift 既可以用于开发 “hello, world” 这样的小程序,也可以用于开发一套完整的操作系统。所有的这些特性让 Swift 对于开发者和苹果来说都是一项值得的投资。

赋值

  • 简单赋值
var str = "Hello, playground"
print("Hello, world!")
print(str)
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
var ab = 90
ab = 70
  • 指定类型
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble : Double = 70
let expicitFloat : Float = 4
  • 值不会隐式转换为其他类型(Values are never implicitly converted to another type.)。如果需要将值转换为其他类型,请明确地创建所需类型的实例。
let label = "the label width is"
let widhth = 100
let widthLabel = label + String(widhth)
  • 有一个更简单的方法来在字符串中包含值:将值写在括号中,并在括号\之前写入反斜杠()。例如:
let apple = 5
let orange = 10
let appleSummary = "I have \(apple) apples"
let fruitSummary = "I have \(apple + orange) pieces of fruit."

数组与字典

  • 直接赋值
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint",str]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
    "Malcolm": "Captain",
    "Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
  • 要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]()
  • 如果类型信息可以被推断出来,你可以用 [] 和 [:] 来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参 数的时候一样
shoppingList = []
occupations = [:]

控制流

  • 使用 if 和 switch 来进行条件操作,使用 for-in 、 for 、 while 和 repeat-while 来进行循环。包裹条件和循环 变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
    if score > 50 {
        teamScore += 3
    } else {
        teamScore += 1
    }
}
print(teamScore)

在 if 语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像 if score { … } 这样的代码将报错,而不会隐形地 与 0 做对比。

  • 你可以一起使用 if 和 let 来处理值缺失的情况。这些值可由可选值来代表。一个可选的值是一个具体的值或者 是 nil 以表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil)
print(optionalString)

var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
    greeting = "Hello, \(name),myName is 66666"
}
print(greeting)
/*
false
Optional("Hello")
Hello, John Appleseed,myName is 66666
*/
  • 如果变量的可选值是nil,条件会判断为false ,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil ,会将值解包并赋给let 后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。
var optionalName: String? = nil
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
    greeting = "Hello, \(name),myName is 66666"
}
print(greeting)
//Hello!
  • 处理可选值的另一种方法是使用??运算符提供默认值。如果缺少可选值,则使用默认值。
let nickName: String? = nil
let fullName: String = "John Appleseed"
let informalGreeting = "Hi \(nickName ?? fullName)"
print(informalGreeting)
//Hi John Appleseed
  • switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
    print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "watercress":
    print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
    print("Is it a spicy \(x)?")
default:
    print("Everything tastes good in soup.")
}
//Is it a spicy red pepper?

注意 let 在上述例子的等式中是如何使用的,它将匹配等式的值赋给常量 x 。
运行 switch 中匹配到的子句之后,程序会退出 switch 语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾 写 break 。

  • 你可以使用 for-in 来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。字典是一个无序的集合,所以他们的键和值以 任意顺序迭代结束。
let interestingNumbers = [
    "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
    "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
    "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
print(interestingNumbers)
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
    for number in numbers {
        if number > largest {
            largest = number
        }
    }
}
print(largest)
/*
["Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], "Square": [1, 4, 9, 16, 25], "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13]]
25
*/
  • 使用 while 来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件也可以在结尾,保证能至少循环一次。
var n = 2
while n < 100 {
    n *= 2
}
print(n)

var m = 2
repeat {
    m *= 2
} while m < 100
print(m)
//128
//128
  • 你可以在循环中使用 ..< 来表示范围。
var total = 0
for i in 0..<4 {
    total += i
}
print(total)
//6
  • 使用 ..< 创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用 … 。
print(total)
var myTotal = 0
for j in 0...4 {
    myTotal += j
}
print(myTotal)
//10

函数与闭包

  • 使用 func 来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用 -> 来指定函数返回值的类型。
func greet(person: String, day: String) -> String {
    return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet(person:"Bob", day: "Tuesday")
  • 默认情况下,函数使用它们的参数名称作为它们参数的标签,在参数名称前可以自定义参数标签,或者使用 _ 表示不使用参数标签。
func greet(_ person: String, on day: String) -> String {
    return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet("John", on: "Wednesday")
  • 使用元组来让一个函数返回多个值。该元组的元素可以用名称或数字来表示。
func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
    var min = scores[0]
    var max = scores[0]
    var sum = 0

    for score in scores {
        if score > max {
            max = score
        } else if score < min {
            min = score
        }
        sum += score
    }

    return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics(scores: [5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum)
print(statistics.2)
  • 函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
    var sum = 0
    for number in numbers {
        sum += number
    }
    return sum
}
print(sumOf())
print(sumOf(numbers: 42, 597, 12))
print(sumOf(numbers: 1,2,3))
  • 函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函
    数。
func returnFifteen() -> Int {
    var y = 10
    func add() {
        y += 5
    }
    add()
    return y
}
returnFifteen()
  • 函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) {
    func addOne(number: Int) -> Int {
        return 1 + number
    }
    return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
  • 函数也可以当做参数传入另一个函数。
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {
    for item in list {
        if condition(item) {
            return true
        }
    }
    return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
    return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
print(hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen))
  • 函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。闭包中的代码能访问闭包所建作用域中能得到的变 量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行的 - 你已经在嵌套函数例子中所看到。你可以使用 {} 来创建 一个匿名闭包。使用 in 将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。
numbers.map({ (number: Int) -> Int in
    let result = 3 * number
    return result
})
  • 有很多种创建更简洁的闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型
    和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
print(mappedNumbers)
  • 你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后
    一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。当一个闭包是传给函数的唯一参数,你可以完全忽略
    括号。
let sortedNumbers = numbers.sort { $0 > $1 }
print(sortedNumbers)

对象和类

  • 使用 class 和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是 类。同样,方法和函数声明也一样。
class Shape {
    var numberOfSides = 0
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}
  • 要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var myShape = Shape()
myShape.numberOfSides = 100
myShape.simpleDescription()
print(myShape.simpleDescription())
  • 这个版本的 Shape 类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用 init 来创建一个构造器。
class NamedShape {
    var numberOfSides: Int = 0
    var name: String

    init(name: String) {
        self.name = name
    }

    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

注意 self 被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都 需要赋值——无论是通过声明(就像 numberOfSides )还是通过构造器(就像 name )。
如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用 deinit 创建一个析构函数。

  • 子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所
    以你可以忽略父类。子类如果要重写父类的方法的话,需要用 override 标记——如果没有添加 override 就重写父类方法的话编译器 会报错。编译器同样会检测 override 标记的方法是否确实在父类中。
class Square: NamedShape {
    var sideLength: Double

    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 4
    }

    func area() -> Double {
        return sideLength * sideLength
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "A square with sides of length \(sideLength)."
    }
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
  • 除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
    var sideLength: Double = 0.0

    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 3
    }

    var perimeter: Double {
        get {
            return 3.0 * sideLength
        }
        set {
            sideLength = newValue / 3.0
        }
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
    }
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
//9.3
//3.3

在 perimeter 的 setter 中,新值的名字是 newValue 。你可以在 set 之后显式的设置一个名字。

  • 注意 EquilateralTriangle 类的构造器执行了三步:
    • 设置子类声明的属性值
    • 调用父类的构造器
    • 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters 和 setters 也可以在这个阶段完成。
  • 如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用 willSet 和 didSet 。比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
class TriangleAndSquare {
    var triangle: EquilateralTriangle {
        willSet {
            square.sideLength = newValue.sideLength
        }
    }
    var square: Square {
        willSet {
            triangle.sideLength = newValue.sideLength
        }
    }
    init(size: Double, name: String) {
        square = Square(sideLength: size, name: name)
        triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
    }
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
  • 处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加 ? 。如果 ? 之前的值是 nil , ? 后面 的东西都会被忽略,并且整个表达式返回 nil 。否则, ? 之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式 的值也是一个可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength

枚举和结构体

  • 使用 enum 来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
enum Rank: Int {
    case ace = 1
    case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
    case jack, queen, king
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .ace:
            return "ace"
        case .jack:
            return "jack"
        case .queen:
            return "queen"
        case .king:
            return "king"
        default:
            return String(self.rawValue)
        }
    }
}
let ace = Rank.ten
let aceRawValue = ace.rawValue

默认情况下,Swift 按照从 0 开始每次加 1 的方式为原始值进行赋值,不过你可以通过显式赋值进行改变。在 上面的例子中, Ace 被显式赋值为 1,并且剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为 枚举的原始值。使用 rawValue 属性来访问一个枚举成员的原始值。

  • 使用 init?(rawValue:) 初始化构造器在原始值和枚举值之间进行转换。
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
  • 枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果没有比较有意义的原始值,你就不需要
    提供原始值。
enum Suit {
    case spades, hearts, diamonds, clubs
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .spades:
            return "spades"
        case .hearts:
            return "hearts"
        case .diamonds:
            return "diamonds"
        case .clubs:
            return "clubs"
        }
    }
}
let hearts = Suit.hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

注意,有两种方式可以引用 Hearts 成员:给 hearts 常量赋值时,枚举成员 Suit.Hearts 需要用全名来引用,因 为常量没有显式指定类型。在 switch 里,枚举成员使用缩写 .Hearts 来引用,因为 self 的值已经知道是一个 suit 。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值
和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。

enum ServerResponse {
    case result(String, String)
    case failure(String)
}

let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.")

switch success {
case let .result(sunrise, sunset):
    print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).")
case let .failure(message):
    print("Failure...  \(message)")
}

注意日升和日落时间是如何从 ServerResponse 中提取到并与 switch 的 case 相匹配的。

  • 使用 struct 来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就 是结构体是传值,类是传引用(One of the most important differences between structures and classes is that structures are always copied when they are passed around in your code, but classes are passed by reference.)。
struct Card {
    var rank: Rank
    var suit: Suit
    func simpleDescription() -> String {
        return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
    }
}
let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

协议和扩展

  • 使用 protocol 来声明一个协议。
protocol ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String { get }
    mutating func adjust()
}
  • 类、枚举和结构体都可以实现协议。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A very simple class."
    var anotherProperty: Int = 69105
    func adjust() {
        simpleDescription += "  Now 100% adjusted."
    }
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
print(aDescription)
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A simple structure"
    mutating func adjust() {
        simpleDescription += " (adjusted)"
    }
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
print(bDescription)

注意声明 SimpleStructure 时候 mutating 关键字用来标记一个会修改结构体的方法。 SimpleClass 的声明不需要 标记任何方法,因为类中的方法通常可以修改类属性(类的性质)。

  • 使用 extension 来为现有的类型添加功能,比如新的方法和计算属性。你可以使用扩展在别处修改定义,甚至是 从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议。
extension Int: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String {
        return "The number \(self)"
    }
    mutating func adjust() {
        self += 42
    }
}
print(7.simpleDescription)
  • 你可以像使用其他命名类型一样使用协议名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当
    你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
print(protocolValue.simpleDescription)
// print(protocolValue.anotherProperty)  // Uncomment to see the error

即使 protocolValue 变量运行时的类型是 simpleClass ,编译器会把它的类型当做 ExampleProtocol 。这表示你不 能调用类在它实现的协议之外实现的方法或者属性。

错误处理

  • 使用采用 Error 协议的类型来表示错误。
enum PrinterError: Error {
    case outOfPaper
    case noToner
    case onFire
}
  • 使用 throw 来抛出一个错误并使用 throws 来表示一个可以抛出错误的函数。如果在函数中抛出一个错误,这个函 数会立刻返回并且调用该函数的代码会进行错误处理。
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
    if printerName  "Never Has Toner" {
        throw PrinterError.noToner
    }
    return "Job sent"
}
  • 有多种方式可以用来进行错误处理。一种方式是使用 do-catch 。在 do 代码块中,使用 try 来标记可以抛出错误 的代码。在 catch 代码块中,除非你另外命名,否则错误会自动命名为 error 。
do {
    let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")
    print(printerResponse)
} catch {
    print(error)
}
  • 可以使用多个 catch 块来处理特定的错误。参照 switch 中的 case 风格来写 catch 。
do {
    let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")
    print(printerResponse)
} catch PrinterError.onFire {
    print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
} catch let printerError as PrinterError {
    print("Printer error: \(printerError).")
} catch {
    print(error)
}
  • 另一种处理错误的方式使用 try? 将结果转换为可选的。如果函数抛出错误,该错误会被抛弃并且结果为 ni l 。否则的话,结果会是一个包含函数返回值的可选值。
let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")
let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
  • 使用 defer 代码块来表示在函数返回前,函数中最后执行的代码。无论函数是否会抛出错误,这段代码都将执 行。使用 defer ,可以把函数调用之初就要执行的代码和函数调用结束时的扫尾代码写在一起,虽然这两者的执 行时机截然不同。
var fridgeIsOpen = false
let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"]

func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {
    fridgeIsOpen = true
    defer {
        fridgeIsOpen = false
    }

    let result = fridgeContent.contains(food)
    return result
}
fridgeContains("banana")
print(fridgeIsOpen)

泛型

  • 在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
func makeArray<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
    var result = [Item]()
    for _ in 0..<numberOfTimes {
        result.append(item)
    }
    return result
}
let arr = makeArray(repeating: "knock", numberOfTimes: 4)
print(arr)
  • 你也可以创建泛型函数、方法、类、枚举和结构体。
// 重新实现 Swift 标准库中的可选类型 enum OptionalValue<Wrapped> 
enum OptionalValue<Wrapped> {
    case none
    case some(Wrapped)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .none
possibleInteger = .some(100)
print(possibleInteger)
//some(100)
  • 在类型名后面使用 where 来指定对类型的需求,比如,限定类型实现某一个协议,限定两个类型是相同的,或者 限定某个类必须有一个特定的父类。
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
    where T.Iterator.Element: Equatable, T.Iterator.Element == U.Iterator.Element {
        for lhsItem in lhs {
            for rhsItem in rhs {
                if lhsItem == rhsItem {
                    return true
                }
            }
        }
        return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

<T: Equatable>和 … where T: Equatable 是等价的。


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